Redrum Books

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Redrum Books GmbH

Log von Redrum Books GmbH
Allgemeine Informationen
Webseite Redrum-Verlag.de

Redrum Books ist ein deutscher Verlag mit Schwerpunkt auf Horror, Thriller und Erotik. Gegründet wurde der Verlag im Jahr 2016 von Rabih Merhi, der auch unter dem Pseudonym Michael Merhi als Autor bekannt ist.



Geschichte und Gründung

Rabih Merhi, alias Michael Merhi, begann seine literarische Reise mit dem Erstlingswerk "Candygirl", das er bei etablierten Verlagen erfolglos einreichte. Aufgrund von Ablehnungen entschloss er sich, das Buch als Self-Publisher zu veröffentlichen, was 2016 zu einem Erfolg führte. Mit den gewonnenen Erkenntnissen über das Interesse der Leser an Extrem-Horror entschied sich Merhi, den Redrum Books Verlag zu gründen. Seit der Gründung im Jahr 2016 hat der Verlag mehr als 300 Bücher von über 60 Autoren veröffentlicht (Stand: November 2023).

Autoren und Bekannte Werke

Einige der bekannten Autoren des Verlags sind Simone Trojahn, Andreas Laufhütte, Moe Teratos, Gerwald Richardson, Ralph D. Chaines, Baukowski und Michael Merhi selbst. Zu den bekannten Werken gehören:

Erweiterungen und Zukunftspläne

Im Jahr 2020 gründete Michael Merhi die Firma Redrum Films & Entertainment GmbH, die sich auf die Verfilmung von eigenen Stoffen aus dem Verlag konzentriert. Die erste Produktion, "The Basement Games", basiert auf dem Roman "Kellerspiele" von Simone Trojahn und wird von Lucio A. Rojas inszeniert. Der internationale Release ist für 2024 geplant.

Während der Corona-Krise im Jahr 2022 wurde Redrum Audio ins Leben gerufen. Dieses moderne Tonstudio soll sich auf die Produktion von Hörbüchern für die eigenen Autoren, die Synchronisation fremdsprachiger Filme und die Bereitstellung von Medieninhalten wie Podcasts spezialisieren.

Diese Erweiterungen unterstreichen die Anpassungsfähigkeit von Redrum Books an die sich wandelnden Bedürfnisse des Publikums und die Bereitschaft, neue kreative Wege zu beschreiten.

Der Redrum Books Verlag setzt sich nicht nur für die Veröffentlichung von Geschichten ein, sondern auch für die Schaffung von kreativen Erfahrungen, sei es durch Literatur, Film oder Audio.